Los cuatro pasos de la fórmula son deterministas — no hay aleatoriedad en la predicción del float, solo en la colección de la que sale concretamente la salida. Tercero, la calculadora muestra un float capado cuando la predicción supera el máximo del skin — el menú interno del juego aplica el mismo cap pero en algunos paneles muestra el valor bruto por debajo del corte. El foco está en la matemática del float y la distribución de probabilidades frente a un dataset verificado, no en los precios de mercado en tiempo real. El primer factor es la fracción de la colección sobre la probabilidad total; el segundo reparte esa fracción entre los skins del rango siguiente. La probabilidad de cada salida es (entradas procedentes de la colección de esa salida / total de entradas) × (1 / número de skins del rango siguiente en esa colección). La actualización Re-Retakes añadió el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos.

Esa media única gobierna después el float de cada salida en el paso 3. Normaliza el float de 10 entradas (5 en modo cuchillo y guantes) y proyecta la media sobre el rango de cada skin de salida. Al ajustar los valores de float en un contrato de mejora, puedes influir estratégicamente en la apariencia y calidad final de la skin. Los valores de float determinan el desgaste y la condición general de una skin, impactando directamente su valor en el mercado. Al cambiar estos valores (puedes predecir con un 99 % de precisión la condición final de tu skin mejorado), asegurando la mejor calidad posible para tu nueva skin.

Los trade-ups CS2 son seguros cuando se hacen a través del sistema de contratos de trade-up en el juego. El float promedio de todas las entradas determina el desgaste final de la skin de salida. Los valores float afectan directamente los resultados del trade up.

Cinco utensilios de una colección alimentadora incluyen un cuchillo y guantes.

Para Algo desgastado (cota superior 0,38), el techo es (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 normalizado — es decir, tus 10 entradas Clasificado de esa misma colección tienen que quedarse de media por debajo de 0,508 o la salida caerá a Bastante desgastado. La calculadora invierte los pasos 2 y 3 y calcula el techo de la media de float normalizado de entrada que mantiene la salida dentro de la franja objetivo. Elige un Encubierto objetivo (por ejemplo la AK-47 Asiimov de The Danger Zone Collection, rango 0,05–0,70) y el desgaste deseado. Cinco skins Encubiertas de una colección que alimenta exactamente una caja (la calculadora lee la asociación desde case-by-collection.json).

cheapest red skins cs2

En GitHub se encuentra un dataset abierto bajo licencia MIT que describe cada skin de CS2 (incluyendo su colección), rareza, valores mínimos y máximos de float, disponibilidad de StatTrak™ y su relación https://bigorangejeeps.com/ con las cajas. La calculadora utiliza el archivo case-by-collection.json para establecer la relación entre la colección y la caja. Esta colección incluye skins Encubiertas que pueden ser empleadas como entrada en el contrato de cuchillo / guantes, y su caja asociada contribuye al pool contains_rare en la salida. Como recompensa amarilla , Especial,, una caja concreta de CS2 puede entregar objetos Especiales, es decir, cuchillos y guantes.

Puedes empezar con trade-ups CS2 con un presupuesto pequeño, frecuentemente por debajo de $10, dependiendo de la rareza y colección. Mezclar diferentes condiciones de desgaste en un trade up está permitido. ¿Puedo usar condiciones de desgaste diferentes en un trade-up? Esto aumenta la probabilidad de obtener esa skin cuando se complete el contrato. Puedes aumentar tus chances usando más skins de entrada de la misma colección que tu salida deseada.

Cómo calcula Skinbase las probabilidades de Trade-Up

Se observa una colección con siete skins Mil-Spec que tienen una única salida en el rango especificado, además de tres skins Mil-Spec de otra colección que cuentan con tres salidas. Llena los 10 espacios Mil-Spec con skins de una colección que posea exactamente un Restringido. Se proyecta la media de los valores normalizados en el rango correspondiente de cada skin de salida; cada una posee su propio rango. Justo debajo de la tabla de salidas — el acordeón «Mostrar matemáticas» presenta los mismos cuatro pasos utilizando tus datos reales. Proyecta la media en el rango de cada skin de salida que es candidata.

Bajo la fórmula normalizada, los topes son críticos porque cambian la posición relativa de un float bruto sobre el eje 0–1, y por tanto la aportación del skin a la media. El contrato de mejora extrae las salidas de los pools del rango siguiente de todas las colecciones participantes, ponderados por la fracción de entradas que aporta cada una. Desde octubre de 2024, la fórmula del contrato de CS2 promedia los valores normalizados , no los brutos, y proyecta la media en el rango del skin de salida.

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Selecciona skins y realiza cálculos para comprobar los resultados del contrato; el modo Retakes ha vuelto a la rotación y simultáneamente se introdujo el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos. En este momento, esta calculadora se enfoca en float y probabilidades; se prevé una versión futura con un EV basado en precios de mercado. No existen guantes StatTrak™ en CS2; por ello — el contrato StatTrak™ de 5 encubiertos siempre otorga un cuchillo y nunca un par de guantes. Solo se pueden conseguir mediante el contrato de 5 encubiertos que Valve implementó en la actualización Re-Retakes del 23 de octubre de 2025. Colecciones como Kilowatt cuentan tanto con skins Clasificadas como Encubiertas, y el contrato que vincula Clasificado → Encubierto es el más ansiado por los crafters que buscan un cuchillo (desde octubre de 2025, a través del modo de 5 encubiertos) o un Encubierto costoso , como la AK-47 Inheritance,.